第80章 子弹时间-《游戏开发救世主》


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    “没有一些实力,我又怎么敢拒绝北极熊的邀请呢?”

    田克猛点了点头,又问道:“关于游戏主角的能力设定,我有一点想法。”

    “我可以提出吗?”

    韩棋手一伸:“请讲,欢迎欢迎。”

    “我把大家召集起来先开会,就是想听听不同的意见。”

    “我来到朱雀城的时间也不长,进入游戏圈的时间更短。”

    “还有很多地方,难免会考虑不周到。”

    “诸位有什么好的想法,都请放心的提出。”

    “我非常的乐于接受。”

    韩棋站起来,摆出一个一点也不霸道总裁的休闲动作。

    看上去,十分的没有架子。

    得到了韩棋的许可,乃至于鼓励。

    田克猛于是问道:“主角佩恩最大的能力,是一种叫做‘子弹时间’的设定。”

    “这种设定非常的新颖,似乎还没见过其他游戏使用过。”

    “可是……佩恩虽然是王牌探员,但他也只是普通人啊。”

    “一个没有超能力的普通探员,甚至没有义体设备。”

    “没有超能力,没有高科技加持,却拥有操控时间的变态能力。”

    “这一下子,是不是就把游戏,变得玄幻了起来?”

    “感觉这样子,有点……违和?”

    “玩家会不会不买单啊?”

    子弹时间,是指通过几十台摄像头,同时触发拍摄后。

    通过电脑合成,最终呈现时间静止或慢镜头特效。

    最著名的案例,就是电影《黑客帝国》里基努里维斯仰身躲子弹的慢镜头。

    放在游戏里的话。

    最常见的应用模式,就是在开火的时刻,把游戏时间放慢。

    游戏里的敌人,变成慢动作了。

    而现实中的玩家,脑子却在飞速的运转。

    这就形成了优越感差距。

    玩家完全可以在子弹时间的慢镜头之内,快速的完成一系列的华丽操作。

    欺负那些不可一世的ai敌人。

    给玩家带来爽快感。
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