第255章 探营行动-《游戏开发救世主》
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把一些非核心的项目外包给更加专业的工作室,不仅不会影响游戏质量,反而能让游戏更快更好的制作。
韩棋作为总管全局的人,只需要时刻关注,有情况的时候及时做调整,基本上就能把持住游戏的质量。
关于《游戏发展国》的开发过程,幽灵的员工们这次都是全员卖命,纷纷的拿出12分本事。
因为这次给员工们的任务最重,但相对的给员工们的发挥空间也越多。
对于热爱游戏的员工们来说,自从加入幽灵以来虽然他们也学习到了很多,实力增长的很快。
但长期以来都没有真正的完全发挥实力,虽然轻松,但有时也会感到技痒。
这一次的《游戏发展国》给了员工们很大的舞台,所以大家的工作热情也是十分的高涨。
在会议结束之后,就纷纷的开始了火热的工作。
韩棋也是全程关注,随时关注游戏的开发进度,并且根据游戏的内容,和员工们讨论,互相启发思路。
整个游戏的开发过程,虽然忙碌但趣味颇多,工作室的氛围也是愉快且轻松的。
以至于狗尾草都忍不住说道:“感觉我们幽灵工作室现在的氛围,很像是《游戏发展国》里所营造的氛围呢。”
韩棋哈哈一笑:“如果能达到游戏里那样理想的话,就说明我们幽灵的内部氛围营造的很成功。”
“不过《游戏发展国》里的氛围,会像我们幽灵的氛围倒也是很正常,毕竟……怎么说呢?艺术来源于现实嘛!”
“游戏作为一种艺术表现形式,自然也会跟我们现实中工作室有点像。”
韩棋总览了一圈最新的开发进度,感觉还算可以。
仅仅是一周左右的时间,就完成了开发进度的7%左右。
并且后续随着部分工作内容的外包,以及开发的得心应手等因素,可以预见游戏的开发进度还会继续加快。
说不定,三个月就能把《游戏发展国》给搞定呢!
这时助理罗衫发来消息,原来是几家媒体和同行想要过来联合探营。
探营,可以让媒体拿到第一手的游戏新闻。
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